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Godot Docs – 4.2 branch¶
注釈
このドキュメントは Weblate のコミュニティー・メンバーによって、英語の原文から翻訳されました。
翻訳の進行度合いによっては、段落やページ全体がまだ英語のままになっている場合があるかもしれません。Weblateにて新しく翻訳をしたり、既存の文を査読することで、あなたもコミュニティーの助けになれます。
当分の間、翻訳版は安定板にしかありませんが、他バージョンの英語版ドキュメントはサイドパネルの下の"Read the Docs"(ドキュメントを読む)から参照できます。
Godot Engine の公式ドキュメントへようこそ。フリーかつオープンソースで、コミュニティが運営する 2D/3D ゲームエンジンです! このドキュメントが初めての方は、 概要である『はじめに』のページを読まれることをおすすめします。
サイドバーにある目次から、関心のあるトピックにすぐアクセスすることができます。また、左上の検索機能を利用することも出来ます。
開発に貢献する¶
Godot Engineは有志のコミュニティによって開発されたオープンソースプロジェクトです。あなたのフィードバックとご協力によって、ドキュメント チームはチュートリアルやクラス リファレンスを改善できます。もし、理解できないものがあったり、あなたが探しているものがドキュメントで見つからない場合は、私たちに教えてください!
GitHub リポジトリでissueやプルリクエストを提出したり、ドキュメントの翻訳を手伝ってください。または、Godot Contributors Chatの#documentation
チャンネルで話してください!
オフラインドキュメント¶
オフライン時にドキュメントを参照する時、`DevDocs <https://devdocs.io/godot/>`__にある英語版のドキュメントを読めます。DevDocsでオフラインブラウジングを有効にするには:
左上にある三連ドットをクリックして**Preferences**を選びます。
サイドバー内のチェックボックスを使い、任意のバージョンのGodotドキュメントを有効化します。
左上の三連ドットをクリックし、**Offline data**を選択します。
Godotドキュメントの隣にある**Install**リンクをクリックします。
HTMLのコピーをダウンロード してオフラインでドキュメントを参照することもできます (毎週月曜日にアップデートされます)。ZIPアーカイブを展開しブラウザで最上位の index.html
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HTMLのコピーをダウンロード することで、モバイルでもドキュメントをオフラインで参照できます。ZIPアーカイブを展開しブラウザで最上位の index.html
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