スクリプト暗号化キーを使用してコンパイルする

The export dialog gives you the option to encrypt your scripts with a 256-bit AES key when releasing your project. This will make sure your scripts are not stored in plain text and can not easily be ripped by some script kiddie.

Of course, the key needs to be stored in the binary, but if it's compiled, optimized and without symbols, it would take some effort to find it.

これが機能するためには、同じキーを使用してソースからエクスポートテンプレートを構築する必要があります。

警告

This will not work if you use official, precompiled export templates. It is absolutely required to compile your own export templates to use PCK encryption.

ステップ・バイ・ステップ

  1. Generate a 256-bit AES key in hexadecimal format. You can use the aes-256-cbc variant from this service.

    Alternatively, you can generate it yourself using OpenSSL command-line tools:

    openssl rand -hex 32 > godot.gdkey
    

    The output in godot.gdkey should be similar to:

    # NOTE: Do not use the key below! Generate your own key instead.
    aeb1bc56aaf580cc31784e9c41551e9ed976ecba10d315db591e749f3f64890f
    

    出力をファイルにリダイレクトせずにキーを生成できますが、その方法でキーを公開するリスクを最小限に抑えることができます。

  2. 次のように、このキーをGodotのコンパイルに使用するコンソールの環境変数として設定します:

    export SCRIPT_AES256_ENCRYPTION_KEY="your_generated_key"
    
  3. Godotエクスポートテンプレートをコンパイルし、エクスポートプリセットオプションでカスタムエクスポートテンプレートとして設定します。

  4. Set the encryption key in the Script tab of the export preset:

    ../../_images/script_encryption_key.png
  5. プロジェクトをエクスポートします。ゲームは暗号化されたスクリプトで実行されるはずです。

トラブルシューティング

以下のようなエラーが表示された場合、キーがGodotビルドに適切に含まれていなかったことを意味します。Godotはエクスポート中にスクリプトを暗号化しますが、実行時にそれらを読み取ることはできません。

ERROR: open_and_parse: Condition "String::md5(md5.digest) != String::md5(md5d)" is true. Returning: ERR_FILE_CORRUPT
   At: core/io/file_access_encrypted.cpp:103
ERROR: load_byte_code: Condition ' err ' is true. returned: err
   At: modules/gdscript/gdscript.cpp:755
ERROR: load: Condition ' err != OK ' is true. returned: RES()
   At: modules/gdscript/gdscript.cpp:2135
ERROR: Failed loading resource: res://Node2D.gde
   At: core/io/resource_loader.cpp:279
ERROR: poll: res://Node2D.tscn:3 - Parse Error: [ext_resource] referenced nonexistent resource at: res://Node2D.gd
   At: scene/resources/scene_format_text.cpp:439
ERROR: load: Condition ' err != OK ' is true. returned: RES()
   At: core/io/resource_loader.cpp:202
ERROR: Failed loading resource: res://Node2D.tscn
   At: core/io/resource_loader.cpp:279
ERROR: Failed loading scene: res://Node2D.tscn
   At: main/main.cpp:1727
WARNING: cleanup: ObjectDB Instances still exist!
     At: core/object.cpp:2081
ERROR: clear: Resources Still in use at Exit!
   At: core/resource.cpp:425