プロジェクトの設定

まずはじめに、プロジェクトのセットアップを行います。

Godotを起動し、プロジェクトを新規作成します。

../../_images/new-project-button.png

dodge_assets.zipをダウンロードします。これにゲームを作るのに使う画像とサウンドが含まれます。このファイルを解凍して出来た art/ フォルダと fonts/ フォルダをプロジェクトのフォルダに保存します。これらのフォルダは、新規プロジェクト作成後に保存してください。

あなたのプロジェクトフォルダは次のようになります。

../../_images/folder-content.png

このゲームは縦向きにデザインされるので、ゲームウィンドウのサイズを調整する必要があります。プロジェクト -> プロジェクト設定 -> Display -> Windowの順にクリックして 「Width」 を 480 に、「Height」を 720 にセットします。

../../_images/setting-project-width-and-height.png

また、同じセクションの最下部にある「Stretch」オプションのところで、 Mode を「2d」に、 Aspect を「keep」にします。これによって、異なるサイズのスクリーンでも、同じようにゲームが拡大縮小されて表示されます。

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プロジェクトの編成

このプロジェクトでは、3つの独立したシーン( Player, Mob, HUD )を作成し、 Main シーン上に記載します。

より大規模なプロジェクトでは、さまざまなシーンとそのスクリプトを保持するフォルダを作成すると便利かもしれませんが、この比較的小さなゲームでは、 res:// と呼ばれるプロジェクトのルートフォルダにシーンとスクリプトを保存します。プロジェクトフォルダは、左下隅の[ファイルシステム] ドックで確認できます:

../../_images/filesystem_dock.png

プロジェクトを配置できたら、playerシーンを作成する次のレッスンに進みましょう。