複数のスレッドの使用

スレッド

スレッドはコードの同時実行を可能にします。これにより、メインスレッドの負荷を軽減します。

Godotはスレッドをサポートし、それらを使用するための便利な関数を多数提供します。

注釈

他の言語(C#、C++)を使用する場合、各言語がサポートしているスレッドクラスを使用する方が簡単な場合があります。

警告

Before using a built-in class in a thread, read Thread-safe APIs first to check whether it can be safely used in a thread.

スレッドの作成

スレッドの作成は非常に簡単で、次のコードを使用するだけです:

var thread

# The thread will start here.
func _ready():
    thread = Thread.new()
    # Third argument is optional userdata, it can be any variable.
    thread.start(self, "_thread_function", "Wafflecopter")


# Run here and exit.
# The argument is the userdata passed from start().
# If no argument was passed, this one still needs to
# be here and it will be null.
func _thread_function(userdata):
    # Print the userdata ("Wafflecopter")
    print("I'm a thread! Userdata is: ", userdata)

# Thread must be disposed (or "joined"), for portability.
func _exit_tree():
    thread.wait_to_finish()

関数は、戻るまで別のスレッドで実行されます。関数が既に戻っている場合でも、スレッドはそれを整理する必要があるので、Thread.wait_to_finish() を呼び出し、(まだ終了していない場合は)スレッドが終了するまで待機し、適切に破棄します。

ミューテックス

Accessing objects or data from multiple threads is not always supported (if you do it, it will cause unexpected behaviors or crashes). Read the Thread-safe APIs documentation to understand which engine APIs support multiple thread access.

独自のデータを処理するとき、または独自の関数を呼び出すときは、原則として、異なるスレッドから直接同じデータにアクセスしないようにしてください。データは変更時にCPUコア間で常に更新されないため、同期の問題が発生する可能性があります。異なるスレッドからデータにアクセスするときは、常にMutex を使用します。

Mutex.lock() を呼び出すと、スレッドは、同じミューテックスをロックしようとする、他の全てのスレッドをブロックされた(休止した)状態にします。Mutex.unlock() を呼び出してmutexのロックを解除すると、新たに他のスレッドがロックを続行できます(ただし、一度に1つのスレッドのみ)。

以下は、Mutex の使用例です:

var counter = 0
var mutex
var thread


# The thread will start here.
func _ready():
    mutex = Mutex.new()
    thread = Thread.new()
    thread.start(self, "_thread_function")

    # Increase value, protect it with Mutex.
    mutex.lock()
    counter += 1
    mutex.unlock()


# Increment the value from the thread, too.
func _thread_function(userdata):
    mutex.lock()
    counter += 1
    mutex.unlock()


# Thread must be disposed (or "joined"), for portability.
func _exit_tree():
    thread.wait_to_finish()
    print("Counter is: ", counter) # Should be 2.

セマフォ

スレッドを「オンデマンド」で動作させたい場合があります。言い換えれば、いつ作業するかを伝え、何もしていないときに休止させます。このために、Semaphores が使用されます。関数 Semaphore.wait() はスレッドで使用され、データが到着するまでスレッドを休止します。

それに対し、メインスレッドは Semaphore.post() を使用して、データを処理する準備ができていることを通知します:

var counter = 0
var mutex
var semaphore
var thread
var exit_thread = false


# The thread will start here.
func _ready():
    mutex = Mutex.new()
    semaphore = Semaphore.new()
    exit_thread = false

    thread = Thread.new()
    thread.start(self, "_thread_function")


func _thread_function(userdata):
    while true:
        semaphore.wait() # Wait until posted.

        mutex.lock()
        var should_exit = exit_thread # Protect with Mutex.
        mutex.unlock()

        if should_exit:
            break

        mutex.lock()
        counter += 1 # Increment counter, protect with Mutex.
        mutex.unlock()


func increment_counter():
    semaphore.post() # Make the thread process.


func get_counter():
    mutex.lock()
    # Copy counter, protect with Mutex.
    var counter_value = counter
    mutex.unlock()
    return counter_value


# Thread must be disposed (or "joined"), for portability.
func _exit_tree():
    # Set exit condition to true.
    mutex.lock()
    exit_thread = true # Protect with Mutex.
    mutex.unlock()

    # Unblock by posting.
    semaphore.post()

    # Wait until it exits.
    thread.wait_to_finish()

    # Print the counter.
    print("Counter is: ", counter)